微信小游戏可视化开发工具

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普通游戏平台都是针对资深玩家,而微小游戏用户群更广,包括了小孩子和大爷大妈,所以微小游戏休闲和超休闲游戏占了很大比例……碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……大家可以直接扫码体验下欢迎大家体验下用我们工具开发出来的两个作品相关资源学习文档:https://gamemaker.weixin.qq.com

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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还有,应该是“白得近乎透明”,而且我也不是很懂白色是怎么变透明,再怎么白也不会给人透明感觉吧?……,我玩完demo也没有发现有两个或以上立绘同时出现,全都是一个人,可能是情节缘故)。……还是说,这相当于原子论在感情上的应用。感情原子论?哈哈,这个问题挺有意思

神鬼寓言:失落之章(Fable: The Lost Chapters)

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PC 版《神鬼寓言》,不过游戏名称不再是简单被称为《神鬼寓言》,而是《神鬼寓言:失落之》。……,这一切新增事物将会通过 XBOX 版里的一扇门而得以开启,在 XBOX 版《神鬼寓言》,英雄工会……在 PC 版《失落之》中,这扇门将会被打开,玩家将看到一片全新奇异美妙地带,PC 版《失落之

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

素媛(SOWON)

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深夜寻找父母小女孩在屋里走来走去,结果掉进了生锈垃圾场。素媛能从这个奇怪世界回到原来世界?……ㅡ我收到了最丑玩偶邀请函!摔倒掉下的话,就能醒过来?……ㅡ这款游戏出现了世界最丑陋玩偶。在SOWON中和玩具们来一场精彩旅行吧

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

所以后来就去买了Shader书,顺便还看到了love2d论坛上的这个帖子https://love2d.org……素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

所以后来就去买了Shader书,顺便还看到了love2d论坛上的这个帖子https://love2d.org……素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

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